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之前分享过QLabel可以通过QMovie播放gif图片,可以实现等待提示框,今天主要使用动画QPropertyAnimation来进行实现!
数据加载的时候,往往都需要后台线程进行数据请求,而前台需要进行友好性的交互,防止无休止的等待,或者进程卡死。
由于录制程序的原因,引起gif效果不清晰,可忽略。
需要几张不同阶段的图标进行切换,这里使用8张。
QPropertyAnimation动画里面并不支持旋转的属性,所以我们可以通过自定义来完成。
class MainWindow : public CustomWindow{ Q_OBJECT // 声明属性 Q_PROPERTY(int pixmap READ pixmap WRITE setPixmap)public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); // 开始动画 void startAnimation(); // 停止动画 void stopAnimation();private: int pixmap() const; // 切换图标 void setPixmap(const int index);private: QLabel *m_pLoadingLabel; QPropertyAnimation *m_pAnimation; int m_nIndex;};
m_pAnimation = new QPropertyAnimation(this, "pixmap");m_pAnimation->setDuration(1000);// 永远运行,直到stopm_pAnimation->setLoopCount(-1); // 设置动画各区间的值for (int i = 0; i < 8; ++i){ m_pAnimation->setKeyValueAt(i/7.0, i + 1);}// 开始动画startAnimation();
void MainWindow::startAnimation(){ m_pAnimation->start();}void MainWindow::stopAnimation(){ m_pAnimation->stop();}int MainWindow::pixmap() const{ return m_nIndex;}void MainWindow::setPixmap(const int index){ m_nIndex = index; QPixmap pixmap(QString(":/Images/loading%1").arg(index)); m_pLoadingLabel->setPixmap(pixmap);}
首先我们通过Q_PROPERTY来声明属性,这样我们就可以在QPropertyAnimation动画中使用了,然后通过设置动画的时长、运行次数、各个区间的值达到切换图标的效果,然后动画就可以很流畅的实现了。因为这里存在8张图标,所以通过setKeyValueAt(i/7.0, i + 1)来设置各区间范围。
上面我们使用了8张图标进行切换,另外一种方式-只使用一张,然后进行图标旋转。
// 设置动画各区间的值for (int i = 0; i <= 10; ++i){ m_pAnimation->setKeyValueAt(i / 10.0, i);}void MainWindow::setPixmap(const int index){ m_nIndex = index; // 图标旋转 QMatrix leftmatrix; leftmatrix.rotate((360.0 / 10) * index); QPixmap pixmap(QString(":/Images/loading1")); QPixmap pix = pixmap.transformed(leftmatrix, Qt::SmoothTransformation); m_pLoadingLabel->setPixmap(pix);}
这里虽然只用了一张图片,但是存在一个问题,因为图片是28*28的,旋转角度如果不是90度的整数,那么,旋转后图片肯定会进行缩放,这时可能会造成上下跳动的情况,所以我们需要将图标固定到一个固定大小的控件里面,防止此情况的发生。